Een city game die door het centrum loopt, met opdrachten op plekken die er echt toe doen. Route en verhaallijn ontworpen voor jullie groep en jullie stad.
De meeste stadsspellen zijn een quiz met een route eromheen: loop naar dat gebouw, tel de ramen, vul het antwoord in. Dat werkt een half uur. Daarna weet iedereen dat het spel eigenlijk een wandeling is met huiswerk.
Wij bouwen het andersom op. Er is een verhaallijn die zich ontvouwt terwijl teams door de stad bewegen, en de opdrachten horen bij wat er op die plek gebeurt. Teams nemen onderweg beslissingen die invloed hebben op hoe het verdergaat, waardoor twee groepen zelden dezelfde route lopen.
De aanleiding stuurt de toon van het verhaal en de zwaarte van de opdrachten:
Teams door elkaar, opdrachten waarbij overleg nodig is en niemand alles alleen kan oplossen. Handig als middagprogramma voorafgaand aan een diner in de stad.
Meer ruimte voor onverwachte opdrachten en een verhaallijn die om één persoon draait. Werkt goed als opwarmer voor de rest van de avond.
Voor nieuwe medewerkers of studenten die de stad nog niet kennen. Het spel is dan tegelijk een rondleiding, zonder dat het als rondleiding voelt.
Voordat een stadsspel wordt gespeeld, lopen wij de route zelf. Niet om er mooie foto's van te maken, maar om te controleren of de afstanden kloppen, of een plek op zaterdagmiddag niet dichtgeslibd is met terrassen, en of de opdrachten uitvoerbaar zijn zonder dat een team in de weg staat van winkelend publiek.
Op de dag zelf staat er iemand van ons bij de start en bij de finish, en zijn we tijdens het spel bereikbaar. Teams die vastlopen krijgen een hint, zodat de groep bij elkaar blijft in plaats van dat één team een uur achterloopt.
Een compact stadsspel begint bij €195.
Liever binnen blijven? Bekijk het escape room alternatief voor een variant op één locatie.
Enschede, Hengelo, Almelo en Oldenzaal doen we het vaakst, maar het concept is niet aan één stad gebonden. Een centrum met genoeg herkenbare plekken op loopafstand van elkaar volstaat. Buiten Twente werken we ook, alleen vraagt een nieuwe stad wat meer voorbereiding omdat we de route ter plekke uitwerken.
Eén telefoon per team is genoeg, en dat is er in de praktijk altijd. Er hoeft niets geïnstalleerd te worden: teams openen een link en spelen vanuit de browser. Wie liever helemaal zonder scherm speelt, kan een papieren variant krijgen met enveloppen en fysieke opdrachten.
Twee tot drie uur is de gebruikelijke lengte, inclusief een start- en eindmoment op dezelfde plek. Korter kan door de route in te korten, langer werkt zelden: na drie uur lopen zakt de energie, zeker bij gemengde groepen waarin niet iedereen even fanatiek is.
We spelen gewoon door, met opdrachten die onder een afdak of binnen in openbare ruimtes kunnen. Bij aanhoudende regen of storm schakelen we over op een binnenvariant op één locatie, waarbij de verhaallijn hetzelfde blijft. Dat spreken we vooraf af, zodat er op de dag zelf geen discussie ontstaat.
Vertel ons welke stad, hoeveel mensen en wat de aanleiding is, we denken vrijblijvend mee.