Twee teams, één touw en een streep op de grond. Wij verzorgen het materiaal, de indeling en de begeleiding op jullie eigen terrein.
Touwtrekken is qua opzet het simpelste onderdeel dat wij doen: twee teams, een touw, en een streep die over moet. Juist die eenvoud maakt het sterk. Er is geen uitleg nodig, iedereen snapt binnen tien seconden wie wint, en dat betekent dat de mensen die niet meedoen net zo hard meeleven als de mensen aan het touw.
In de praktijk is het minder een krachtmeting dan het lijkt. Een team dat gelijk zakt, gelijk trekt en op hetzelfde moment even lost, wint van een zwaarder team dat ieder voor zich staat te sjorren. Die techniek is in vijf minuten uit te leggen, en het moment waarop een team het doorkrijgt is meestal het leukste van de ronde.
Wij brengen het materiaal mee en draaien het toernooi, inclusief de indeling en de puntentelling. Jullie hoeven alleen een geschikt stuk grond en de groep te leveren.
Touwtrekken is als los onderdeel te kort om een middag mee te vullen. Een toernooi met poules en een finale duurt ongeveer drie kwartier tot een uur, en daarna is de fut er bij de meeste groepen wel uit. Voor een buurtfeest, een familiedag of een sportdag is dat precies goed als afsluiter.
Wil je er een halve of hele dag mee vullen, dan zetten we het in als onderdeel van een zeskamp. Daar is touwtrekken bijna altijd het slotstuk, omdat het de meeste punten kan verschuiven en de stand tot het laatste moment open houdt.
Kies je toch voor los, dan combineren we het meestal met iets dat weinig opbouw vraagt, zoals katapultschieten of een aantal oud-Hollandse spelen. Zo blijft de groep in beweging zonder dat er tussendoor omgebouwd hoeft te worden.
Touwtrekken werkt vanaf ongeveer twaalf deelnemers, want je hebt minimaal twee teams van zes nodig om er een wedstrijd van te maken. Boven de vijftig deelnemers wordt het juist beter, omdat er dan echte poules ontstaan en er langs de kant een publiek staat dat meeschreeuwt.
Verenigingen, buurten en bedrijven met veel fysiek werk kiezen het vaak omdat het aansluit bij wat mensen kennen. Bij een kantoorgroep met wisselende conditie zetten we lichtere teams tegenover elkaar en houden we de rondes kort, zodat niemand er twee minuten in hangt.
Deelnemers die liever niet trekken hebben genoeg te doen. Scheidsrechter, tijdwaarnemer en scorebord zijn echte rollen, en bij touwtrekken is de aanmoediging vanaf de kant geen bijzaak maar onderdeel van de wedstrijd.
Zoek je een compleet programma in plaats van één onderdeel? Bekijk de zeskamp, waar touwtrekken vaak de afsluiter van is.
Kracht helpt bij touwtrekken, maar techniek en timing wegen zwaarder. Een team dat tegelijk zakt en tegelijk trekt wint het van een zwaarder team dat door elkaar heen werkt. Wij leggen die techniek vooraf uit, en dat is meestal het moment waarop een team doorheeft dat het te winnen valt.
Wij delen de teams in op basis van totaalgewicht of maken bewust gemengde teams, afhankelijk van wat de groep wil. Bij een bedrijfsuitje werkt gemengd meestal beter, want dan gaat het niet over wie het zwaarst is. Bij een vereniging met sportieve deelnemers zijn gewichtsklassen juist eerlijker.
Touwtrekken vraagt een strook van ongeveer twintig bij vijf meter, met een ondergrond die grip geeft. Gras is ideaal, een stuk zand of een gravelveld kan ook. Op tegels of asfalt doen we het niet, omdat glijden dan onvermijdelijk is en dat levert schaafwonden op.
Laat weten met hoeveel personen en bij welke gelegenheid, dan stellen wij een opzet voor.