Een competitie in rondes, met onderdelen die wij zelf bedenken en meenemen naar de plek waar jullie zijn. Geen vast pakket uit de kast, maar spellen die passen bij deze groep.
Een zeskamp is een reeks korte onderdelen die groepen tegen elkaar spelen, met punten die optellen naar een eindstand. Dat format werkt al decennia, om een simpele reden: iedereen snapt binnen dertig seconden wat de bedoeling is, en de uitslag houdt de aandacht vast tot de laatste ronde.
Wat wij eraan veranderen zit in de onderdelen zelf. Die bedenken en bouwen we per opdracht, afgestemd op wie er meedoet en waar het plaatsvindt. Een zeskamp voor een technisch bedrijf ziet er anders uit dan een zeskamp voor een familiereünie, ook al is de opzet hetzelfde.
De samenstelling van de groep bepaalt welke onderdelen erin gaan:
Teams door elkaar gehusseld, zodat mensen die normaal niet samenwerken naast elkaar staan. Werkt goed na een fusie, een verhuizing of een groeispurt waarin veel nieuwe gezichten zijn binnengekomen.
Onderdelen die naast elkaar werken voor acht jaar en achtenzestig jaar. Niet iedereen hoeft hard te rennen: er zitten altijd rondes bij waar tactiek of precisie de doorslag geeft.
Een klassieke opzet met teams per straat of vereniging, en een scorebord dat de hele dag zichtbaar blijft. Hier is het publiek net zo belangrijk als de deelnemers.
We beginnen met een paar vragen: hoeveel mensen, welke leeftijden, hoeveel tijd, en wat is de aanleiding. Daarna kijken we naar de plek. Een grasveld vraagt om andere onderdelen dan een parkeerterrein of een bedrijfshal, en die verschillen zijn precies waar een programma op stukloopt als je er niet vooraf naar kijkt.
Pas dan ontwerpen we de rondes. We wisselen bewust af tussen onderdelen waarin kracht of snelheid telt en onderdelen waarin overleg of precisie de doorslag geeft. Dat houdt de stand open en zorgt dat niet steeds dezelfde mensen het verschil maken.
Op de dag zelf bouwen wij op, leggen we de spelregels uit, houden we de score bij en ruimen we weer op. Jullie hoeven alleen te spelen.
Twijfel je nog over de vorm? Lees 7 originele teambuilding ideeën voor andere richtingen dan een klassieke competitie.
De naam zegt zes, maar in de praktijk bepaalt de tijd het aantal. Voor een dagdeel van drie uur werken vijf tot zeven onderdelen goed, met tussendoor ruimte om de stand op te maken. Bij een hele dag gaan we naar acht of negen en bouwen we een finale in waarin de achterstand nog goed te maken is.
Ja. We ontwerpen de onderdelen dan op wat de ruimte aankan: een bedrijfshal, een sportzaal of zelfs een grote kantoorvloer. Binnen verschuift het accent van fysiek naar behendigheid, samenwerking en snelheid van schakelen. Bij een buitenlocatie maken we standaard een binnenversie mee, zodat regen de dag niet bepaalt.
Vanaf ongeveer twaalf personen, want je hebt minimaal drie teams nodig om een competitie te laten leven. Naar boven is er ruimte tot ver over de honderd: we draaien de onderdelen dan parallel in blokken, zodat er nooit een groep staat te wachten.
Nee. Wij verzorgen de onderdelen, de materialen en de begeleiding, en we bouwen op en af. Van jullie hebben we alleen de ruimte nodig en een idee van de groep. Hebben jullie geen geschikte plek, dan regelen wij er een in de buurt.
Vertel ons hoeveel mensen er komen en waar het plaatsvindt, we denken vrijblijvend mee.