Teams strijden in proeven waarbij kracht, behendigheid en denkwerk elkaar afwisselen. Na elke ronde valt er een team af, tot er twee over zijn.
Een gewone teamcompetitie zakt in zodra een team ver voorligt. Bij afvalrondes gebeurt dat niet, want elk team speelt elke ronde om te blijven. Wie eruit ligt kijkt de volgende proef vanaf de kant, en die kant praat harder mee dan de teams die nog spelen. Dat houdt ook de groep die klaar is bij het spel betrokken.
Dit is een eigen spelvorm van ons, geïnspireerd op een bekend televisieformat. Wij hebben er geen licentie voor en zijn niet verbonden aan de omroep of de producent. De proeven en het materiaal maken en brengen wij zelf.
De proeven wisselen bewust van soort, zodat niet steeds hetzelfde team wint. Een dag bestaat uit vier tot zes proeven, en de volgorde bepaalt hoe de dag loopt.
Onderdelen waarbij het team samen iets moet trekken, tillen of vasthouden. Kort van duur, want lang volhouden levert vooral geblesseerde deelnemers op.
Balanceren, mikken en precies werken onder tijdsdruk. Hier winnen vaak de teams die rustig blijven in plaats van de sterkste.
Denkwerk met de handen, zoals een knoop die uit elkaar moet of een constructie die volgens een tekening gebouwd wordt. Vaak de proef die de uitslag bepaalt.
De laatste twee teams spelen om de winst, met een proef waarin de eerdere voorsprong maar deels meetelt. Zo blijft het tot het laatste moment open.
Buiten hebben wij een vlak stuk gras of verhard terrein nodig van ongeveer dertig bij twintig meter, met ruimte eromheen voor de teams die kijken. Hebben jullie zelf een veld, erf of parkeerterrein, dan zetten we het daar op. Is dat er niet, dan zorgen wij dat er een geschikt terrein klaarligt dat bij de groepsgrootte past.
Wij bouwen ongeveer een uur voor aanvang op en breken na afloop weer af. Die tijd telt niet mee in de speelduur. Verder hebben wij stroom nodig en een plek waar deelnemers kunnen schuilen als het weer omslaat.
Een compacte opzet begint bij €195. Na het eerste gesprek krijg je een concrete prijs.
Zoek je een teamcompetitie zonder afvalrondes, waarbij iedereen tot het eind meespeelt? Bekijk de zeskamp, daar draaien alle teams alle onderdelen.
Nee. Dit is een eigen spelvorm met teamproeven en afvalrondes, geïnspireerd op een bekend televisieformat. Wij hebben geen licentie en zijn niet verbonden aan de omroep of de producent. De proeven, de puzzels en de opbouw van de dag zijn door ons bedacht en gebouwd.
Fit zijn is geen voorwaarde, want de proeven zijn bewust gemengd. Naast onderdelen waar kracht of evenwicht bij komt kijken zitten er puzzels en behendigheidsproeven in waar juist geduld voor nodig is. In elk team is dus een rol voor iemand die liever niet in de modder gaat liggen.
Een binnenvariant is er, en die spreken we vooraf af in plaats van op de ochtend zelf te bedenken. In een loods, sporthal of grote kantine draaien we dezelfde opbouw met proeven die minder ruimte vragen. Het eilandthema en de afvalrondes blijven gelijk.
Het teamproevenspel loopt het best met twee tot zes teams van vier tot acht personen, dus ongeveer vijftien tot vijftig deelnemers. Met minder dan twee teams valt de competitie weg. Boven de vijftig laten we proeven parallel draaien, anders staat een deel van de groep te wachten.
Vertel ons de groepsgrootte en wat voor terrein jullie hebben, dan stellen we een dag voor.